私たちのV-Rayレンダーファームは、 (*.vrscene)フォーマットを使用してV-Rayスタンドアロンレンダラーをサポートし、3Dアプリケーションのネイティブファイルフォーマットもサポートします。ネイティブフォーマットの利点は、ファイルサイズが小さいため、レンダリングジョブをV-Rayレンダーファームにはるかに高速にアップロードできることです。これにより、シーンコンバートの待ち時間が長くなるのを防ぎ、サードパーティのプラグインを使用できるようになります。
V-Ray のサポートされているリリース
- 2.5
- 3.0
- 3.2
- 3.4
- 3.5
- 3.6
- 3.7
- 4.0
- 4.1
- 4.2
- 4.3
- 5.0
- 5.1
- 5.2
- 6.0
- 6.1
サポートされているプラグイン
- AfterBurn
- Anima
- Atmosphere
- AutoMap
- AXYZ Anima
- BerconMaps
- BonesPro
- Citytraffic
- Coloredge
- Colourtools
- Complex Fresnel
- CrossMap
- Deformation Cleaner
- Disperse
- DreamScape
- FloorGenerator
- Forensic
- Forest Pack
- Forester
- Form
- Fume FX
- FumeFX
- Golaem
- GrassKit
- Grow FX
- Hot 4D
- Ignite
- IvyGrow
- Jiggle
- Laubwerk
- Laubwerk
- MadCar
- Mgear
- MightyTiles
- Multiscatter
- OmniTiles
- Ornatrix
- Ornatrix
- Phoenix FD
- PhoenixFD
- ProxSi
- Quad Chamfer Modifier
- QuadCap Pro
- Radial Symmetrie
- Railclone
- Rich Dirt
- Scatter
- Siclone
- SigerNoise
- SigerScratches
- Surface Spread
- Tension Morpher
- ThinFilm
- TopoRelax
- Turbo Reverse
- TurboSmooth Pro
- Unwrap Pro
- Vray Pattern for Maya
- Vray Scatter for Maya
- VrayPattern
- VrayScatter
- Walls and Tiles
- X-Particles
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V-Ray用のRebusFarmの特定機能
選択した3Dソフトウェアからの直接送信
V-Ray マルチバージョン
Distributed rendering
V-Ray proxies サポートされています
エクスポート用のワンクリック全自動アセットリパス
サポートされているサードパーティのプラグイン
独自のレンダリング設定の完全サポート
すべての画像形式 サポートされています
設定した宛先フォルダへの自動ダウンロード
3ds Max Batch rendering サポートされています
Maya render layers サポートされています
C4D Takes サポートされています。
V-Ray3.xおよびV-RayNextでサポートされるスタンドアロン送信
V-Rayを使用したRebusFarmの注目プロジェクト
建築ビジュアライゼーション | Amir Cherni
V-RAY | 3DS MAX | CORONA | ORNATRIX
インテリアデザイナー兼archvizアーティストのAmirCherniは、情熱的なV-RayのTutorであるだけでなく、RebusFarmレンダーサービスのファンでもあります。私たちのインタビューの1つで、彼はレンダーファームソフトウェアのシンプルさと使いやすさを称賛しました。彼はRebusFarmがこれまでに使用した中で最も信頼性の高いV-Rayレンダーファームであると述べています。彼は主に彼の豪華な住宅プロジェクトの視覚化のために私たちのサービスを使用しています。
短編映画 | 'Economy is Care' | Guave Motion
3DS MAX | SIGERNOISE | PHOENIX FD | AFTER EFFECTS | PREMIERE
スイスの3DアーティストAndreasTannerとGuaveMotionのチームは、V-Ray RenderFarmと協力してこの素晴らしい短編映画を制作しました。これはコマーシャルプロジェクトであり、すべてをゼロから行ったため合計で1年以上かけて完成しました。 Andreasは、応答時間が速く、すべてのプラグインが問題なく実行されるため、RebusFarmのレンダリングサービスを気に入っています。
V-Rayでレンダリングするためのレンダーファームビデオチュートリアル
高度なチュートリアル
ヒント:3ds Max&V-Ray-Pre-Calculated GIの操作
このビデオでは、3ds MaxとV-Rayを使用しながら、レンダリングジョブに独自のpre-calculated GIを使用する場合に、RebusFarmとそのオンラインレンダリングサービスの信頼性を示します。
ヒント:3ds Max&V-Ray - Multichannel EXRのレンダリング
RebusFarmのヒントとコツは、レンダーファームを使用して、multilayer EXRを3dsMaxとV-Rayで動作させる方法を示しています。
チュートリアル:Maya&V-Ray - ジョブ送信
このビデオでは、Mayaを使用したRedshiftのRebusFarmレンダリングサービスへのレンダリングジョブの送信がいかに簡単であるかを示しています。
チュートリアル:3ds Max&V-Ray-アニメーションジョブの送信
このRebusFarmビデオチュートリアルでは、3ds Max + V-Rayレンダリングジョブをレンダリングクラウドサービスに送信する方法をいくつかの簡単な手順で示します。
チュートリアル:CINEMA 4D & V-RAY 5 - ジョブサブミッション
このビデオでは、Cinema 4DとV-Ray 5のレンダリングジョブをRebus Render Farmに送信する前に必要な設定を紹介しています。
ヒント:3ds Max&V-Ray-バッチレンダリングの送信
RebusFarmのヒントとコツは、レンダーファームでV-Rayを使用しながら、3ds MaxBatchレンダリング機能を正常に使用する方法を示しています。
ヒント : 3ds Max & V-Ray - PhoenixFDを使ってみよう
このビデオでは、3ds MaxやV-RayでPhoenixFDを使用する際の注意点を簡単に説明しています。