Блог рендер-фермы

Добро пожаловать в блог Render Farm! Присоединяйтесь к нам, поскольку мы погружаемся в мир 3D, рассказывая об особенностях индустрии, подробных историях создания, советах экспертов, специальных предложениях и наших эксклюзивных функциях RebusArt. Вдохновляйтесь и расширяйте границы рендеринга вместе с нами!

Cinebench: Measure your CPU performance for 3D Rendering

14.06.2012 by Nicole Holt

Cinebench test for 3D rendering

In the ever-evolving landscape of digital content creation, the performance of your CPU plays a crucial role. In a world dominated by visual effects and 3D animations, it's essential to consider the tools and benchmarks that can help you assess and optimize your computer's processing power.

Подробнее... 

Rendered at RebusFarm: RUIN Short Film

Monday, March 19th, 2012 by Ralph Huchtemann

RUIN has been 100% rendered at RebusFarm in 2012 by Los Angeles-based Oddball Animation studio, with most of the modeling and animation done by Wes Ball.

Rendering and Modelling: modo
Animation: Lightwave
http://www.conceptruin.com

 



FUNK BLASTER is a music video of KOAN Sound, a British dubstep group, directed by Los Angeles-based artist and filmmaker Scott Pagano. 

Software: Maya and V-Ray


 


 

REBUS Renderfarm Blog

Понедельник, 30 ноября 2009, автор - Ральф Гюхтеманн

REBUS Renderfarm BlogСуперкомпьютер G3 (1960), Конрад Цузе

Реализовав новую концепцию и потратив много времени на разработки, немецкая компания REBUSFarm сумела интегрировать свою рендер-ферму мощностью 18,000 ГГц непосредственно в несколько 3D-пакетов, использовав плагины.

Коммерческая рендер-ферма нацелена на несколько типов пользователей, среди которых можно выделить три категории:

  • Решение для тех случаев, когда только таким образом можно уложиться в сроки
  • Пользователь включает рендер-ферму в бюджет, чтобы пройти через пиковые ситуации без необходимости покупки нового оборудования
  • Постоянное пользование рендринг-услугами вместо собственного оборудования из-за расходов

Указанные параметры означают, что рендер-ферме необходимо соответствовать требованиям по скорости и удобству для пользователя. Клиент, который отстает от графика, не станет ждать свой заказ до следующего дня, в то время как обычного клиента не устроит повторяющаяся неудобная процедура отправки здания на рендер-ферму.

Предыдущие концепции систем рендер-ферм

На сегодняшний день системы рендер-ферм, существующие на рынке, предлагают ручную и частично ручную отправку проектов. Отправка вручную не отвечает требованиям быстрого отклика, в худшем случае отклик может последовать на следующий день. Даже при идеальных условиях требуется длительный процесс установки связи и настройки проекта. Частично ручные системы предлагаю веб-интерфейс для отправки рендеринг-задания, что обеспечивает незамедлительное начало работ над проектом. К сожалению, в большинстве случаев в реальности происходит иначе: ни одна из систем не в состоянии определить версию 3D-программы и ее рендер-движок. Это крайне важно, поскольку рендеринг одного и того же файла проекта будет происходить иначе в разных версиях программ: таким образом, неизбежны неприятные сюрпризы. Более того, не распознаются отсутствующие плагины и текстуры, в то время как дорогой процесс рендеринга уже запущен.

Концепция Farminizer

FarminizerКонцепция программного обеспечения REBUSFarmНи одна из существующих ручных или частично ручных систем не показалась убедительной работникам REBUSFarm. На основе требований разработчиков и их опыта необходимо было создать полностью автоматический сервис, основанный на принципах скорости, безопасности и простоты. Вышеуказанные идеи привели к новому и в целом очевидному процессу: проект пользователя должен проверяться на полноту и совместимость в его 3D-программе через плагин – это единственное место, где доступна полная информация о проекте. Плагин Farminizer передает задание рендеринг-менеджеру, который управляет исполнением задания на рендер-ферме. Плагин Farminizer в фоновом режиме осуществляет некоторые корректировки файла проекта, одновременно собирая информацию о версии программы и рендер-движках для проверки совместимости c рендер-фермой. То есть рендер-ферма и проект адаптируются друг к другу. Это обеспечивает максимальную согласованность при отмене рендерингов с ошибками на рендер-ферме. Общее правило: если плагин передал задание, рендеринг проекта на рендер-ферме будет корректным. Невозможно осуществление некорректного рендеринга – это новинка. Более того, проект будет проверен на наличие наиболее распространенных ошибок пользователя перед отправкой, таки образом, пользователь не несет ненужных расходов. Плагин Farminizer создает ZIP-файл и отправляет его менеджеру рендер-фермы, который загружает проект, запускает процесс рендеринга и сохраняет рендеринг-изображения в локальной папке пользователя. Менеджер рендер-фермы – это сочетание FTP-клиента и мониторинга рендеринга. В дополнение он позволяет импорт файлов проектов из других 3D-приложений, которые могут самостоятельно экспортировать проекты, совместимые с рендер-фермой. Таким образом, рендеринг сервис также поддерживает Maxwell.

Разработка

Поскольку изначально должны были поддерживаться все известные пакеты ПО, должны были быть разработаны индивидуальные плагины для 3ds Max, Maya, Cinema4D и Softimage|XSI. Начало было положено в 2009 году с реализацией плагина Farminizer для 3ds Max, поскольку он предлагает наибольшее количество плагинов. Выяснилось, что алгоритмы Farminizer для 3ds Max можно было в большей части преобразовать для других плагинов для Cinema4D, Maya, Lightwave, Softimage|XSI и modo, тем не менее, для всех приложений потребовалось много индивидуальных доработок ПО-архитектуры и пользовательских процессов. Менеджер рендер-фермы продолжал развиваться с точки зрения удобства и скорости. Одна из его особенностей – технология одного клика, которая делает возможным полностью автоматизированное управление проектом до момента сохранения рендеринг-файлов в локальной папке пользователя.

Программирование программного обеспечения было реализовано at2. Опытная команда непрерывно устраняла одно препятствие за другим, чтобы этот амбициозный проект стал возможным. В результате была получена варьируемая система, которая может расширяться за счет дополнительных 3D-приложений, рендеринг-движков и платформ ПО. Среди них Cinema4Dcommunity, разработчик программного обеспечения, известный своими плагинами /SPLURF/, /enDOFin/ и /ReferenceShader/, чей опыт также был использован в проекте.

Преимущества для пользователя

Полученное на выходе комплексное практически-ориентированное приложение вместе с рендер-фермой существенно упрощает жизнь пользователей благодаря некоторым особенностям, которые делают рендер-ферму практически незаметной. Сейчас пользователю не нужно беспокоиться о путях к текстурам и путях к выходным файлам, прокси, GI-картах, XRef- и HDRI-файлах, плагинах, сложных настройках FTP-клиента и сотнях других мелочей. До этого можно было осуществлять рендеринг только очень простых проектов без того, чтобы оператору рендер-фермы или пользователю нужно было что-то делать. Теперь программное обеспечение Farminizer сделало возможным максимальную надежность и скорость даже для наиболее сложных рендеринг-проектов. Farminizer REBUSFarm устанавливает бесшовную связь с рендер-фермой и предоставляет пользователю мощности 18,000 ГГц, доступные с его рабочего стола. Пользователь не заметит других отличий от локального рендеринга, кроме увеличившейся скорости рендеринга.

На практике

Faminizer PluginПлагин FarminizerПрограммное обеспечение Farminizer можно бесплатно загрузить с домашней страницы RebusFarm, а также установить плагин Farminizer и Менеджер Renderfarm. Можно сразу начать бесплатный пробный рендеринг. Операционные расходы рассчитываются в ГГц-часах, что соответствует аренде одного часа ядра процессора мощностью 1 ГГц. Конечно, современные процессоры имеют несколько ядер большей мощности. Плагин Farminizer интегрирован с 3ds Max, Maya, Cinema4D и Softimage|XSI в зависимости от их индивидуального представления рабочей области. Например, в 3ds Max можно запустить плагин из выпадающего меню “Рендеринг”-“Рендеринг на REBUSfarm…” Программное обеспечение Farminizer оказалось таким полезным, что собственная производственная компания REBUSmedia разработчика пользуется им для отправки проектов на рендер-ферму. Пользователь получает все преимущества рендеринга на скорости, более чем в 600 раз превосходящей скорость современного компьютера. Более конкретный пример: рендеринг, на который могло бы быть потрачено 25 дней в обычных условиях, уже через час будет находиться в локальной папке пользователя.

Перспективы

Новая концепция рендер-фермы дала новый стимул к развитию 3D-сообщества. Множество ожиданий от рендер-ферм уже реализованы и упрощают работы 3D студий всех размеров. Ожидается, что рынок внешних рендер-ферм продолжит расти, хотя основное внимание будет сосредоточено на нескольких поставщиках. REBUSFarm как лидер на рынке технологий уверенно себя чувствует на пороге будущего, благодаря своему программному обеспечению Farminizer.

A render farm inside the desktop

Monday, November 30th, 2009 by Ralph Huchtemann

RebusFarm render farmSupercomputer G3 (1960) by Konrad Zuse

By realizing a new concept and utilizing a lot of development time the German company RebusFarm managed to integrate their 18,000 GHz renderfarm directly into several 3D-packages – through the use of plugins.

A commercial render farm serves different user profiles, which can be separated into three categories:

  • It’s a saviour when a deadline can’t be met otherwise
  • The user includes the renderfarm in his budget to take the edge off of peaks without the need to purchase new hardware
  • Due to costs the rendering service is used constantly instead of the own hardware

The aforementioned settings dictate the demands a render farm has to meet in terms of delivery-speed and user-friendliness. The customer who is behind schedule won’t wait until the next day for his results, while the regular won’t put up with repetitive and cumbersome submission procedures to the render farm.

Previous concepts for render farm systems

To date the market differentiates between render farm systems with manual and semi-manual project-submission. The manual systems can’t fulfil the demand for a quick response, the worst case being that the response takes until the next day. Even in an ideal case a time-consuming process of establishing contact and adjusting the project is required. Semi-automated systems offer a web interface for the render job submission, which promise an immediate rendering start on the project. Unfortunately, most of the time the reality is a bit different: none of the systems are able to identify version numbers of the 3D-software and their rendering engine. This is very important, as one and the same project file tends to render differently on different software versions – bad surprises are inevitable. Furthermore missing plugins and textures aren’t recognized, while the costly rendering process is launched anyway.

The Farminizer concept

RebusFarm render farm concept

The RebusFarm software concept

None of the existing manual and semi-manual systems were able to convince the operators of RebusFarm. Based on the developers’ own demands end expertise, a fully automated service based on the fastsafe-carefree principle had to be possible. The aforementioned ideas led to a new and basically obvious approach: the user’s project had to be checked for completeness and compatibility inside his 3D-software via a plugin - the only place where all information about the project is still available. The Farminizer plugin submits the job to a rendering-manager, which administrates the job to the render farm. In the background the Farminizer plugin performs several adjustments to the project file, while also collecting information about the software versions and rendering engines, to match the render farm to the user. Basically the render farm and the project meet halfway. This ensures optimal conformity while disabling incorrect renderings on the render farm. The general rule: If the plugin submits the job, the project file will be rendered correctly on the render farm. Incorrect renderings are impossible: A novelty. Furthermore the project will be checked for popular user-errors before submission, sparing the user unnecessary costs. The Farminizer plugin generates a Zip-file and exports it to the render farm manager, which uploads the project, launches the rendering process and saves the rendered images in the user’s local output folder. The render farm manager is a combination of FTP-client and rendering-monitor. Added to that, it allows the import of project files from other 3D-applications which are able to export render farm compatible projects on their own. Thus the rendering service is topped off by supporting Maxwell.

Development

Since all known software packages had to be supported from the start, individual plugins had to be developed for 3ds Max, Maya, Cinema 4D and Softimage|XSI. It started in 2009 with the realization of the Farminizer plugin for 3ds Max, since it offers the biggest number of third-party plugins due to its early support for developers. It turned out that the Farminizer’s algorithms for 3ds Max can be translated to the other plugins like Cinema 4D, Maya, Lightwave, Softimage|XSI and Modo for the most part, but still, the individual software architectures and user workflows for the different applications asked for a lot of adjustments. The connected render farm manager kept growing with regards to comfort and speed. One of the highlights is the One-Click-technology, which allows a full automated handling of the project, until the rendered files can be found in the user’s local output folder.

The operative programming of the software was realized by at2. The experienced team tirelessly tackled one obstacle after the other to make the ambitious project possible at all. This resulted in a scalable system, which can be extended upon further 3D applications, rendering engines and software platforms. Amongst the Cinema 4D community the software developer is well-known for its plugins /SPLURF/, /enDOFin/ and /ReferenceShader/, and they were able to incorporate their Cinema 4D expertise into the project.

Advantages for the user

What came out was a robust, practice oriented application, which makes the user’s life with the render farm a lot easier, due to several features which make the renderfarm basically invisible. Now the user doesn’t have to worry about texture and output paths, proxies, GI-maps, XRef- and HDRIfiles, plugins, complicated FTP-client set-ups and hundreds of other little things. So far, only very simple projects could be rendered without the render farm operator or the user taking action. Now the Farminizer software allows a maximum of reliability and delivery speed, even with highly complex rendering projects. The RebusFarm Farminizer sets up a seamless link to the render farm and brings a capacity of 18,000 GHz to the user’s desktop. Except for the increased rendering speed it won’t feel different from a local rendering.

In practice

RebusFarm Farmanizer use

The Farminizer plugin

The Farminizer software can be downloaded for free on the RebusFarm website and installs the Farminizer plugin as well as the render farm manager. The rendering can be started right away with a free trial. Operating expenses are calculated in GHzh, which is the equivalent of renting one CPU-core with 1 GHz for 1 hour. Of course, a modern CPU consists of several cores with more GHz. The Farminizer plugin is integrated into 3ds Max, Maya, Cinema 4D and Softimage|XSI according to their individual workspaces. In 3ds Max, for example, you can run the plugin via the dropdown-menu “Rendering”-“Render with RebusFarm…” Usage of the Farminizer  software turned out to be very useful, that the developer’s own production unit REBUSmedia utilizes it to submit their projects to the render farm. The user profits from a rendering speed over 600 times compared to a modern PC. To be more concrete: A rendering which would normally take 25 days to complete can be found in the user’s output folder after 1 hour.

Prospects

The new render farm concept gives new impetus to the 3D-community. A lot of the promises given by the render farm industry are fulfilled and simplify the work of 3D-studios of any size. It can be expected that the market for external render farms keeps growing, although the focus will be narrowed down to only a few suppliers. RebusFarm, as the technological market leader with their Farminizer software feel well equipped for things to come.

Art Wanted! Featuring Daniel D'Avila

Wednesday, November 22nd, 2017 by Julian Karsunky

 

“Irasshaimase!” and welcome, everybody. On today’s menu: ‘Fresh Hosomaki’, thin rolls of sushi, expertly prepared and served by acclaimed Brazilian 3D artist Daniel D’Avila. Exhibiting the same diligence and craftsmanship as a Japanese chef, his varied work is appreciated by gourmets of the digital arts and business clients alike. Following a long and illustrious career in advertising, Daniel now successfully manages his own studio, which works for global players such as Nestlé, Samsung, Nissan and MasterCard.

If the image above has whet your appetite, continue reading to find out more about Daniel D’Avila’s background and range of expertise.

Подробнее...