Программное обеспечение рендер-фермы 3ds Max

Загрузите и установите наше ПО Rebus Farminizer и получите бесплатный пробный доступ. Плагин Farminizer встроится в ваше приложение 3ds Max и будет доступен через значки, меню и ленту. Он будет проверять ваши сцены и плавно экспортировать их в рендер-ферму Rebus, включая все ресурсы и настройки рендеринга. Нам важно предоставить вам полный набор сторонних плагинов, используемых сообществом 3ds Max. Испытайте наши высокопроизводительные узлы рендеринга на базе CPU и GPU. Получите бесплатный пробный доступ на сумму $ 29.38 после регистрации. Наша служба поддержки готова круглосуточно оказать вам помощь.

Рендер-ферма для Autodesk 3ds Max © Diogo Bernardo
© Diogo Bernardo

Поддерживаемые версии 3ds Max

  • 2013
  • 2014
  • 2015
  • 2016
  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026

Поддерживаемые движки рендеринга

  • Arnold
  • ART Renderer
  • Corona Renderer [v6 - v14]
  • Maxwell 3.2.1.0, 3.2.1.5, 4.1.1.1, 4.2.0.3
  • Mental Ray
  • Octane 2019.1
  • Redshift 2.0, 2.5, 2.6, 3.0, 3.5, 3.6, 2025
  • Scanline
  • V-Ray Advanced 2.0 - 3.7
  • V-Ray Next [4.0, 4.1, 4.2, 4.3]
  • V-Ray 5 [5.0, 5.1, 5.2]
  • V-Ray 6 [6.0, 6.1, 6.2]
  • V-Ray 7 [7.0]

Поддерживаемые плагины

  • AfterBurn
  • Anima
  • AutoMap
  • BerconMaps
  • BonesPro
  • Citytraffic
  • Coloredge
  • Colourtools
  • Complex Fresnel
  • CrossMap
  • Deformation Cleaner
  • Disperse
  • DreamScape
  • FloorGenerator
  • Forensic
  • Forest Pack
  • Form
  • FumeFX
  • Grow FX
  • Ignite
  • Jiggle
  • Laubwerk
  • MadCar
  • MightyTiles
  • Multiscatter
  • OmniTiles
  • Ornatrix
  • Phoenix FD
  • PolyFX
  • ProxSi
  • Quad Chamfer Modifier
  • QuadCap Pro
  • Radial Symmetrie
  • Railclone
  • Rich Dirt
  • Scatter
  • Siclone
  • SigerNoise
  • SigerScratches
  • Tension Morpher
  • ThinFilm
  • TopoRelax
  • Turbo Reverse
  • TurboSmooth Pro
  • Unwrap Pro
  • VrayPattern
  • VrayScatter
  • Walls and Tiles

Если у вас есть вопросы о нашем программном обеспечении или конкретных версиях, напишите нам по адресу Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.. Наша служба поддержки будет рада вам помочь!

Особенности RebusFarm для 3ds Max

  • Версии 3ds Max 2013-2026 Версии 3ds Max 2013-2026
  • Разные версии V-Ray Разные версии V-Ray
  • Последняя стабильная версия Corona Последняя стабильная версия Corona
  • Разные версии Redshift Разные версии Redshift
  • Поддержка Octane Render Поддержка Octane Render
  • Поддержка пакетного рендеринга Поддержка пакетного рендеринга
  • Поддержка распределенного рендеринга Поддержка распределенного рендеринга
  • Встраиваемое ПО в 3ds Max (в ленту, иконки или меню) Встраиваемое ПО в 3ds Max (в ленту, иконки или меню)
  • Поддержка сторонних плагинов Поддержка сторонних плагинов
  • Поддержка собственного предварительно просчитанного глобального освещения (Irradiance Map, Light Cache, UHD Cache) Поддержка собственного предварительно просчитанного глобального освещения (Irradiance Map, Light Cache, UHD Cache)
  • Полностью автоматическое назначение путей ассетов для экспорта одним нажатием Полностью автоматическое назначение путей ассетов для экспорта одним нажатием
  • Полная поддержка ваших настроек рендеринга Полная поддержка ваших настроек рендеринга
  • Поддержка всех форматов изображения Поддержка всех форматов изображения
  • Автоматическая загрузка в назначенную вами папку Автоматическая загрузка в назначенную вами папку
 

Популярные проекты RebusFarm с 3ds Max

Проект по архитектурной визуализации | 'Under' | Тиаго Лима (Thiago Lima)

3DS MAX | GROWFX | PHOENIX FD | CORONA RENDERER

Тиаго Лима, 3D-художник из Бразилии, создал свою потрясающую архитектурную визуализацию с помощью 3ds Max на RebusFarm. Тиаго использует RebusFarm как ценный актив для оптимизации своего рабочего процесса. Его потрясающий анимационный короткометражный фильм продемонстрирует вам возможности RebusFarm как рендер-фермы 3ds Max.

Подробнее...

Обучающие видео по рендерингу в 3ds Max
Вводное видео

КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ 3DS MAX С REBUSFARM

Как использовать ПО Autodesk 3ds Max с нашей рендер-фермой? В этом видеоуроке пошагово показано, как выполнить рендеринг в 3ds Max на RebusFarm. Воспользуйтесь нашим программным обеспечением, которое напрямую интегрируется в ваш интерфейс 3ds Max. Откройте для себя все преимущества нового программного обеспечения версии 3.0, чтобы получить наилучшие результаты рендеринга. За несколько простых шагов вы узнаете, как сделать свои настройки, оценить стоимость и очень быстро выполнить рендеринг проекта. У вас всегда будет полный контроль над своими заданиями в ControlCenter. Посмотрите наши обучающие материалы, чтобы узнать, как быстро и легко можно выполнять успешные проекты. Удачного рендеринга!

Подробные видеоматериалы

Советы: 3ds Max и Corona - применяем шумоподавление Corona, CXR и распределенный рендеринг

Это видео показывает, насколько легко работать с файлами CXR и инструментом шумоподавления Corona при использовании RebusFarm в качестве сервиса рендеринга при работе с 3ds Max и рендерером Corona. Кроме того, мы используем распределенный рендеринг, чтобы изображение со сверхвысоким разрешением рендерилось намного быстрее.

Советы: 3ds Max и V-Ray - работаем с предварительно рассчитанным глобальным освещением

Это видео показывает, насколько надежна RebusFarm и ее сервис онлайн рендеринга при использовании собственного предварительно рассчитанного глобального освещения для своих заданий рендеринга при работе с 3ds Max и V-Ray.

Советы: 3ds Max и V-Ray - рендеринг многоканального EXR

В разделе советов и подсказок RebusFarm вы узнаете, как получить многослойный EXR при работе с 3ds Max и V-Ray на нашей рендер-ферме.

Обучающее видео: 3ds Max и Redshift - Отправка задания

В этом руководстве рендер-фермы показано, как отправить сцену в 3ds Max с Redshift в сервис рендеринга RebusFarm всего за несколько кликов.

Обучающее видео: 3ds Max и рендерер Octane - отправка задания

Это краткое руководство содержит пошаговые инструкции, как отправить задание в 3ds Max с Octane в RebusFarm.

Советы: 3ds Max и рендерер Corona - многослойный EXR

В разделе советов и подсказок RebusFarm вы узнаете, как визуализировать многослойный EXR в 3ds Max с рендерером Corona в нашем облачном сервисе визуализации.

Обучающее видео: 3ds Max и рендерер Corona - отправка задания

В этом руководстве RebusFarm вы узнаете, как отправить свои сцены Corona в 3ds Max в наш сервис рендеринга.

Обучающее видео: 3ds Max и Scanline - отправка задания

Это видео показывает, как быстро отправить задание в 3ds Max Scanline в наш сервис рендеринга RebusFarm.

Обучающее видео: 3ds Max и V-Ray - отправка анимации

В этом руководстве RebusFarm показано, как за несколько простых шагов отправить задание в 3ds Max + V-Ray в наш облачный сервис рендеринга.

Советы: 3ds Max & V-Ray - отправка пакетного рендеринга

В разделе советов и подсказок RebusFarm показано, как применять функцию пакетного рендеринга 3ds Max при использовании V-Ray в нашей рендер-ферме.

Tips: 3ds Max и рендерер Corona - пакетный рендеринг

В разделе советов и подсказок RebusFarm показано, как использовать пакетный рендеринг вместе с рендерером Corona.

RebusFarm - Отзывы о работе в 3ds Max

3ds Max Render Farm FAQ

Какие типы проектов 3ds Max лучше всего подходят для рендер-фермы (анимации, archviz, FX)?

Все типы проектов выигрывают от использования рендер-фермы: archviz, анимации, VFX и рендеринг продуктов. Статичные изображения archviz со сложным освещением ускоряются за счёт параллельной обработки. Анимации выигрывают больше всего – сотни кадров рендерятся одновременно, а не последовательно. Тяжёлые FX-сцены с Phoenix FD, FumeFX или симуляциями частиц, которые могут подвесить локальные машины, работают без проблем на оборудовании фермы.

Какой лучший движок рендеринга для 3ds Max: V-Ray, Corona или Redshift?

Зависит от ваших потребностей. V-Ray предлагает полный контроль и гибкость, подходит для archviz, анимации и VFX, поддерживает CPU и GPU. Corona даёт фотореалистичные результаты с минимальной настройкой, идеален для статичных изображений archviz. Redshift – исключительно GPU, создан для скорости и идеален для анимаций или сжатых сроков. RebusFarm поддерживает все три с мультиверсионной совместимостью.

Как ускорить рендеринг 3ds Max в 10–50 раз с облачным рендерингом RebusFarm?

Загрузите сцену и позвольте ферме распределить кадры на сотни узлов одновременно. Используйте распределённый рендеринг для изображений высокого разрешения, который разделяет одно изображение на несколько машин. Предварительно рассчитайте GI (Irradiance Map, Light Cache, UHD Cache) локально, чтобы избежать избыточных вычислений. Запустите инструмент оценки стоимости на нескольких кадрах для проверки настроек перед полным рендерингом.

Сколько стоит рендеринг проектов 3ds Max на RebusFarm?

CPU-рендеринг стоит 1,4 цента за GHzh, GPU-рендеринг – 0,5 цента за OBh. Вы платите только за время рендеринга – загрузка, скачивание и хранение бесплатны. Новые пользователи получают 25 бесплатных RenderPoints для тестирования сервиса. Доступны скидки за объём до 60% и образовательные скидки 50%. Используйте инструмент оценки стоимости в Farminizer для расчёта затрат перед отправкой проекта.

Какие плагины 3ds Max, такие как ForestPack, RailClone и Phoenix FD, поддерживаются?

RebusFarm поддерживает более 40 популярных плагинов для 3ds Max, включая Forest Pack, RailClone, Phoenix FD, FumeFX, Multiscatter, Ornatrix, GrowFX, FloorGenerator, Anima, Laubwerk и другие. Если вашего плагина нет в списке, свяжитесь со службой поддержки для подтверждения совместимости. Farminizer SmartCheck сигнализирует о неподдерживаемых плагинах перед рендерингом.

Что происходит, если моя сцена 3ds Max содержит ошибки или отсутствующие ассеты?

Farminizer SmartCheck анализирует вашу сцену перед отправкой на ферму на предмет отсутствующих текстур, конфликтов плагинов и других проблем. Ошибки и предупреждения отображаются в окне сообщений RebusFarm, чтобы вы могли исправить их перед отправкой проекта. В случае проблем наша служба поддержки доступна круглосуточно, 7 дней в неделю. Проекты рендеринга можно поставить на паузу, отменить и управлять ими через ControlCenter.