Как использовать инструменты CostCalculator и Render Cost Estimation, чтобы сделать правильную оценку стоимости для рендеринга онлайн

3.1 Как пользоваться CostCalculator?

Вы можете открыть CostCalculator на нашем веб-сайте www.rebusfarm.net в разделе «Купить» или через окно настройки RebusFarm в вашем 3D-приложении.

CostCalculator рендер-фермы в меню сайта

На странице CostCalculator выберите настройки вашего задания на рендеринг.

1. CPU или GPU: выберите тип используемого рендерера - CPU или GPU - в облаке рендеринга.

Выбор CPU или GPU для CostCalculator рендер-фермы

2. Мои программы - 3D-приложение: выберите 3D-приложение для онлайн-рендеринга.

Выбор программного обеспечения для CostCalculator рендер-фермы

2. Мои программы - рендерер: выберите рендерер, который вы будете использовать со своим программным обеспечением 3D.

Выбор рендерера для CostCalculator

3. Мой проект - Анимация: выберите опцию «Анимация», если вы хотите визуализировать анимацию с двумя или более кадрами. Один кадр: выберите вариант «Один кадр», если вы хотите визуализировать один кадр в режиме одиночной визуализации. Если вы выбрали «Один кадр», прокрутите немного вниз для получения дальнейших инструкций.

Выбор анимации для CostCalculator рендер-фермы

3. Мой проект - Анимация - Кадры: если вы хотите визуализировать один кадр на одном узле, введите «1» в это поле. Если вы хотите визуализировать анимацию, введите общее количество кадров, которые вы отправите в облако визуализации.

Выбор количества кадров для CostCalculator фермы рендеринга

3. Мой проект - Анимация - Время рендеринга: введите время, необходимое для рендеринга одного кадра на вашем локальном компьютере. Не вводите предполагаемое время рендеринга кадра в облаке. Убедитесь, что в качестве базового значения вы вводите максимально продолжительное время наиболее интенсивной части анимации.

Выбор времени рендеринга для CostCalculator рендер-фермы

3. Мой проект - Один кадр: выберите этот вариант, если вы хотите визуализировать только один кадр в распределенном режиме.

Выбор одного кадра для CostCalculator рендер-фермы

3. Мой проект - Один кадр - Исходное разрешение: введите разрешение, которое вы использовали для локального тестирования на вашем компьютере.

Выбор исходного разрешения для CostCalculator рендер-фермы

3. Мой проект - Один кадр - Время рендеринга: введите время, в течение которого один кадр отрисовывается на вашем локальном компьютере. Не вводите предполагаемое время рендеринга кадра в облаке.

Выбор времени рендеринга для CostCalculator рендер-фермы

3. Мой проект - Один кадр - Целевое разрешение: в этом поле вы вводите разрешение, которое будете использовать при отправке задания в облако рендеринга.

Выбор целевого разрешения для CostCalculator рендер-фермы

4. Моя рабочая станция - Рассчитать с: для расчета выберите тип процессора или Cinebench.

Выбор рабочей станции для CostCalculator рендер-фермы

4. Моя рабочая станция - Рассчитать с - Тип CPU: если вы выбрали «Тип CPU», введите точную информацию по вашему локальному компьютеру. Вы можете найти эту информацию в свойствах вашего компьютера.

Информация о типе CPU для CostCalculator

4. Моя рабочая станция - Рассчитать с - Cinebench: введите соответствующий результат в Cinebench.

 

Заполнив все обязательные поля, вы получите оценку стоимости онлайн-рендеринга RebusFarm внизу страницы.

При необходимости вы можете перейти на другую валюту.

Для рендеринга онлайн в RebusFarm вам нужно купить RenderPoints. Вы можете сделать это напрямую, нажав кнопку «Купить RenderPoints» внизу страницы CostCalculator. Или вы можете войти в свою учетную запись и купить RenderPoints в разделе «Платежи».

Обратите внимание, что CostCalculator дает неточный результат. На стоимость могут повлиять неверные данные или большие изменения в процессе рендеринга. Поэтому мы рекомендуем отправлять тестовые кадры перед отправкой всего проекта в ферму.

Уведомление CostCalculator рендер-фермы для отправки нескольких тестовых кадров

3.2 Как использовать инструмент Render Cost Estimation?

Использование инструмента Render Cost Estimation - это очень удобный метод более точного прогнозирования стоимости перед отправкой задания в облако рендеринга. Он также позволяет продолжить рендеринг задания, если никаких изменений не требуется и цена соответствует. Ниже мы покажем вам пример с Cinema 4D. Аналогичным образом это можно применить и к другим программам, таким как 3ds Max, Maya и Blender.

Сначала откройте свой проект в Cinema 4D и проверьте все настройки, прежде чем отправлять задание на рендеринг онлайн.

Затем откройте окно настройки RebusFarm во вкладке RebusFarm или нажмите Ctrl+Shift+F на клавиатуре.

Выберите опцию "Render Cost Estimation".

Кнопка Cost Estimation для Rebus Farminizer

Откроется новое окно для сообщений RebusFarm. В нем отобразится вся соответствующая информация, предупреждения и ошибки, которые могут быть в вашей сцене. Если сообщений об ошибках нет, нажмите «Send в Rebus», чтобы загрузить файл в облако визуализации. Если предупреждения или ошибки есть, устраните их перед отправкой задания в рендер-ферму.

Окно сообщений Rebus Farminizer

Ваш проект будет загружен. Наша система случайным образом выберет три кадра из вашего проекта и автоматически начнет их рендеринг.

Тестовые кадры для оценки стоимости рендеринга фермы

Как только эти три кадра будут готовы, работа будет приостановлена, и в ControlCenter появится оценка стоимости. Вы также получите электронное письмо с оценкой стоимости.

Оценка стоимости рендеринга фермы, отображаемая в ControlCenter
Электронное письмо с указанием ориентировочной стоимости рендеринга /></p>
<p>Если вы согласны с ориентировочной стоимостью, нажмите на кнопку «Начать рендеринг / воспроизведение», чтобы завершить работу.</p>
<p><img loading=

We use cookies on our website. Some of them are essential for the operation of the site, while others help us to improve this site and the user experience (tracking cookies). You can decide for yourself whether you want to allow cookies or not. Please note that if you reject them, you may not be able to use all the functionalities of the site.