Blog de Render Farm
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Rendered at RebusFarm: RUIN Short Film
Monday, March 19th, 2012 by Ralph Huchtemann
RUIN has been 100% rendered at RebusFarm in 2012 by Los Angeles-based Oddball Animation studio, with most of the modeling and animation done by Wes Ball.
Rendering and Modelling: modo
Animation: Lightwave
http://www.conceptruin.com
FUNK BLASTER is a music video of KOAN Sound, a British dubstep group, directed by Los Angeles-based artist and filmmaker Scott Pagano.
Software: Maya and V-Ray
REBUS Renderfarm Blog
Lunes, 30 de Noviembre, 2009 por Ralph Huchtemann
Supercomputer G3 (1960) by Konrad Zuse
Llevando adelante nuevos conceptos, y desarrollando nuevas tecnologías, la empresa alemana REBUSfarm ha logrado integrar su Render Farm, de 18,000 GHz de capacidad de procesamiento, directamente dentro de varias aplicaciones 3D, por medio de plug-ins.
Un Render Farm sirve propósitos diferentes para distintos perfiles de usuario, los cuales pueden ser divididos en 3 categorías:
- Es la ayuda necesaria para lograr una entrega que sino sería imposible.
- El usuario incluye el costo del Render Farm en su presupuesto para no tener que incurrir en picos de gastos para comprar nuevos equipos.
- Dados los bajos costos el servicio de renderizado es usado constantemente en vez de los propios equipos.
Estos tres perfiles determinan las capacidades que un Render Farm debe tener para cumplir con las demandas de sus clients de rapidez en la entrega, y facilidad de uso. El usuario que precisa su renderizado urgente no está dispuesto a esperar por los resultados, y el usuario recurrente no está dispuesto a utilizar procesos densos y complejos para procesar sus proyectos.
Conceptos anteriores para sistemas de Render Farm
To date the market differentiates between Render Farm systems with manual and semi-manual project-submission. The manual systems can’t fulfil the demand for a quick response, the worst case being that the response takes until the next day. Even in an ideal case a time-consuming process of establishing contact and adjusting the project is required. Semi-automated systems offer a webinterface for the render job submission, which promise an immediate rendering start on the project. Unfortunately most of the time the reality is a bit different: none of the systems is able to identify version numbers of the 3D-software and its rendering engine. This is very important, as one and the same project file tends to render differently on different software versions – bad surprises are inevitable. Furthermore missing plug-ins and textures aren’t recognized, while the costly rendering process is launched anyway.
El concepto detrás de Farminizer
The REBUSfarm software conceptNinguno de los sistemas actuales, manual y semi-manuales, eran suficientemente buenos para los operadores de REBUSfarm. Basado en las demandas y experiencia de los desarrolladores, un servicio totalmente automatizado basado en el principio de rápido y seguro - sin preocupaciones tenía que ser posible. Estas ideas guiaron un acercamiento nuevo y básicamente obvio: los proyectos del usuario tenían que ser comprobados para que estén completos y sean compatibles dentro de su aplicación 3D por medio de un plug-in - siendo que dentro de la aplicación es el único lugar donde toda la información del proyecto está disponible. El plug-in Farminizer envía el proyecto a un gestor de renderizado, que administra el proyecto en el Render Farm. El plug-in Farminizer aplica ajustes al archivo del proyecto de fondo, mientras recolecta la información acerca de la versión de la aplicación 3D y el motor de renderizado, para replicarlo en el Render Farm para el usuario. Básicamente, el Render Farm y el proyecto se encuentran a mitad de camino. Esto asegura compatibilidad óptima y deshabilita errores de renderizado en el Render Farm. La regla general es: Si el plug-in envía el proyecto, el archivo del proyecto será correctamente renderizado en el Render Farm. Renderizados incorrectos son imposibles: Una novedad.
Más aún, el proyecto es comprobado para evitar errores comunes antes de ser enviado, ahorrándole al usuario costos innecesarios. El plug-in Farminizer genera un archivo .ZIP y lo exporta al Renderfarm manager, que carga el proyecto, inicia el proceso de renderizado, y guarda las imágenes renderizadas en la carpeta local del usuario. El Renderfarm manager es una combinación de cliente FTP y monitor de renderizado. Además, permite importar archivos del proyecto de otras aplicaciones 3D que son exportados de forma compatible con el Render Farm. Así, el servicio incluso es compatible con Maxwell.
Desarrollo
Dado que todas las aplicaciones 3D debían ser compatibles desde el inicio, plugins particulares fueron desarrollados para 3ds Max, Maya, Cinema4D y Softimage|XSI. Comenzó en el año 2009 con el desarrollor del plug-in Farminizer para 3DS MAX, dado que ofrece el mayor número de plug-ins para desarrolladores. Los algoritmos desarrollados para 3ds Max se podían traducir a otro plug-ins para Cinema4D, Maya, Lightwave, Softimage|XSI y modo en su mayor parte, aunque arquitecturas de la aplicación específica para cada aplicación fueron desarrolladas para cada metodología de trabajo particular, requiriendo muchos ajustes. El Render Farm Manager siguió creciendo en comodidad y velocidad. Una de las funciones estelares es la tecnología 'Un sólo clic', que perimite gestionar los proyectos de manera automática, hasta que los cuadros renderizados se encuentran en la carpeta local del usuario.
La programación operativa de la aplicación fue realizada por at2. El equipo trabajó duro para resolver obstáculo tras obstáculo y hacer posible este proyecto tan ambicioso. El resultado es un sistema escalable que se puede extender a otras aplicaciones 3D, motores de renderizado, y aplicaciones plataforma. Dentro de la comunidad de Cinema4D son conocidos por los plug-ins /SPLURF/, /enDOFin/ y /Refernce Shader/, y ellos incorporaron sus conocimientos de Cinema4D en el proyecto.
Ventajas para el usuario
El resultado es una aplicación robusta, orientada a la aplicación práctica, que facilita la vida del usuario con respecto al Render Farm. Ahora el usuario no tiene que preocuparse por las texturas, carpetas, proxys, mapas GI, Xref ni archivos HDRI, plug-ins, clientes FTP difíciles de configurar y cientos de otras cosas. Gracias a la aplicación Farminizer ahora se pueden renderizar proyectos de gran complejidad con un máximo de confiabilidad y velocidad de entrega. La aplicación Farminizer de REBUSfarm integra nuestro Render Farm con su capacidad de 18,000 GHz a su computadora. Excepto por la velocidad de renderizado, no notará la diferencia con respecto a renderizado local.
En práctica
The Farminizer plug-inLa aplicación Farminizer puede ser descargada gratuitamente de la página de inicio de RebuFarm e instalar la aplicación Farminizer y Renderfarm Manager. El renderizado puede ser comenzado inmediatamente con una prueba gratis. Los costos operativos son calculados en GHzh, lo cual equivale a utilizar un procesador de 1 núcleo de 1 GHz por 1 hora. Los procesadores actuales consisten de varios núcleos, con más capacidad de cálculo en GHz. El plug-in Farminizer está integrado a 3ds Max, Maya Cinema 4D y Softimage |XSI acorde a la estructura particular de la aplicación. En 3ds Max, por ejemplo, el plug-in puede ejecutarse desde el menu de "Rendering"-"Rendering with REBUSfarm...". La utilización de la aplicación Farminizer resultó tan útil, que los desarrolladores mismo de REBUSmedia lo utilizan para renderizar sus proyectos en el Render Farm. El usuario saca provecho de una velocidad de renderizado 600 veces superior a un ordenador moderno. O más concretamente: Un renderizado que normalmente tomaría 25 días en ser realizado está completo en 1 hora con nuestro Render Farm.
Prospectos
El nuevo concepto de Render Farm le da inercia a la comunidad 3D. Muchas de las promesas de la industria de Render Farms finalmente se han cumplido y simplifican el trabajo de estudios de 3D de todos los tamaños. Es de esperarse que el mercado para Render Farms externos y en nube siga creciendo, aunque el foco se reducirá a unos pocos proveedores. REBUSfarm es el líder tecnológico del mercado con su aplicación Farminizer, y está muy bien equipado para lo que se viene.
A render farm inside the desktop
Monday, November 30th, 2009 by Ralph Huchtemann
Supercomputer G3 (1960) by Konrad Zuse
By realizing a new concept and utilizing a lot of development time the German company RebusFarm managed to integrate their 18,000 GHz renderfarm directly into several 3D-packages – through the use of plugins.
A commercial render farm serves different user profiles, which can be separated into three categories:
- It’s a saviour when a deadline can’t be met otherwise
- The user includes the renderfarm in his budget to take the edge off of peaks without the need to purchase new hardware
- Due to costs the rendering service is used constantly instead of the own hardware
The aforementioned settings dictate the demands a render farm has to meet in terms of delivery-speed and user-friendliness. The customer who is behind schedule won’t wait until the next day for his results, while the regular won’t put up with repetitive and cumbersome submission procedures to the render farm.
Previous concepts for render farm systems
To date the market differentiates between render farm systems with manual and semi-manual project-submission. The manual systems can’t fulfil the demand for a quick response, the worst case being that the response takes until the next day. Even in an ideal case a time-consuming process of establishing contact and adjusting the project is required. Semi-automated systems offer a web interface for the render job submission, which promise an immediate rendering start on the project. Unfortunately, most of the time the reality is a bit different: none of the systems are able to identify version numbers of the 3D-software and their rendering engine. This is very important, as one and the same project file tends to render differently on different software versions – bad surprises are inevitable. Furthermore missing plugins and textures aren’t recognized, while the costly rendering process is launched anyway.
The Farminizer concept
The RebusFarm software concept
None of the existing manual and semi-manual systems were able to convince the operators of RebusFarm. Based on the developers’ own demands end expertise, a fully automated service based on the fastsafe-carefree principle had to be possible. The aforementioned ideas led to a new and basically obvious approach: the user’s project had to be checked for completeness and compatibility inside his 3D-software via a plugin - the only place where all information about the project is still available. The Farminizer plugin submits the job to a rendering-manager, which administrates the job to the render farm. In the background the Farminizer plugin performs several adjustments to the project file, while also collecting information about the software versions and rendering engines, to match the render farm to the user. Basically the render farm and the project meet halfway. This ensures optimal conformity while disabling incorrect renderings on the render farm. The general rule: If the plugin submits the job, the project file will be rendered correctly on the render farm. Incorrect renderings are impossible: A novelty. Furthermore the project will be checked for popular user-errors before submission, sparing the user unnecessary costs. The Farminizer plugin generates a Zip-file and exports it to the render farm manager, which uploads the project, launches the rendering process and saves the rendered images in the user’s local output folder. The render farm manager is a combination of FTP-client and rendering-monitor. Added to that, it allows the import of project files from other 3D-applications which are able to export render farm compatible projects on their own. Thus the rendering service is topped off by supporting Maxwell.
Development
Since all known software packages had to be supported from the start, individual plugins had to be developed for 3ds Max, Maya, Cinema 4D and Softimage|XSI. It started in 2009 with the realization of the Farminizer plugin for 3ds Max, since it offers the biggest number of third-party plugins due to its early support for developers. It turned out that the Farminizer’s algorithms for 3ds Max can be translated to the other plugins like Cinema 4D, Maya, Lightwave, Softimage|XSI and Modo for the most part, but still, the individual software architectures and user workflows for the different applications asked for a lot of adjustments. The connected render farm manager kept growing with regards to comfort and speed. One of the highlights is the One-Click-technology, which allows a full automated handling of the project, until the rendered files can be found in the user’s local output folder.
The operative programming of the software was realized by at2. The experienced team tirelessly tackled one obstacle after the other to make the ambitious project possible at all. This resulted in a scalable system, which can be extended upon further 3D applications, rendering engines and software platforms. Amongst the Cinema 4D community the software developer is well-known for its plugins /SPLURF/, /enDOFin/ and /ReferenceShader/, and they were able to incorporate their Cinema 4D expertise into the project.
Advantages for the user
What came out was a robust, practice oriented application, which makes the user’s life with the render farm a lot easier, due to several features which make the renderfarm basically invisible. Now the user doesn’t have to worry about texture and output paths, proxies, GI-maps, XRef- and HDRIfiles, plugins, complicated FTP-client set-ups and hundreds of other little things. So far, only very simple projects could be rendered without the render farm operator or the user taking action. Now the Farminizer software allows a maximum of reliability and delivery speed, even with highly complex rendering projects. The RebusFarm Farminizer sets up a seamless link to the render farm and brings a capacity of 18,000 GHz to the user’s desktop. Except for the increased rendering speed it won’t feel different from a local rendering.
In practice
The Farminizer plugin
The Farminizer software can be downloaded for free on the RebusFarm website and installs the Farminizer plugin as well as the render farm manager. The rendering can be started right away with a free trial. Operating expenses are calculated in GHzh, which is the equivalent of renting one CPU-core with 1 GHz for 1 hour. Of course, a modern CPU consists of several cores with more GHz. The Farminizer plugin is integrated into 3ds Max, Maya, Cinema 4D and Softimage|XSI according to their individual workspaces. In 3ds Max, for example, you can run the plugin via the dropdown-menu “Rendering”-“Render with RebusFarm…” Usage of the Farminizer software turned out to be very useful, that the developer’s own production unit REBUSmedia utilizes it to submit their projects to the render farm. The user profits from a rendering speed over 600 times compared to a modern PC. To be more concrete: A rendering which would normally take 25 days to complete can be found in the user’s output folder after 1 hour.
Prospects
The new render farm concept gives new impetus to the 3D-community. A lot of the promises given by the render farm industry are fulfilled and simplify the work of 3D-studios of any size. It can be expected that the market for external render farms keeps growing, although the focus will be narrowed down to only a few suppliers. RebusFarm, as the technological market leader with their Farminizer software feel well equipped for things to come.
Art Wanted! Featuring Daniel D'Avila
Wednesday, November 22nd, 2017 by Julian Karsunky
“Irasshaimase!” and welcome, everybody. On today’s menu: ‘Fresh Hosomaki’, thin rolls of sushi, expertly prepared and served by acclaimed Brazilian 3D artist Daniel D’Avila. Exhibiting the same diligence and craftsmanship as a Japanese chef, his varied work is appreciated by gourmets of the digital arts and business clients alike. Following a long and illustrious career in advertising, Daniel now successfully manages his own studio, which works for global players such as Nestlé, Samsung, Nissan and MasterCard.
If the image above has whet your appetite, continue reading to find out more about Daniel D’Avila’s background and range of expertise.