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6. 팀 관리자는 어떻게 사용하나요?

컨트롤 센터에서 계정, 렌더링 클라우드의 모든 작업 및 결제를 관리할 수 있습니다. 제어 센터를 여는 방법은 여러 가지가 있습니다. Rebus 설정, 웹사이트를 통해 직접 또는 RebusDrop 애플리케이션을 통해 열 수 있습니다.

팀 관리자 탭의 메인 페이지

팀 만들기 사이트에서 팀 이름을 만들 수 있습니다.

팀 사이트 만들기

"+" 아이콘을 클릭하여 팀의 프로필 사진을 추가합니다(jpg 형식만 지원됨). 사진을 삭제하려면 '사진 삭제' 옵션을 사용하세요.

팀 사진

초기 크레딧 옵션을 사용하여 팀에 할당할 렌더포인트의 양을 설정합니다. 이 팀은 개인 계정의 렌더포인트를 사용한다는 점에 유의하세요. "무제한"을 선택하면 팀이 개인 계정의 렌더포인트를 모두 사용할 수 있습니다.

초기 크레딧

팀을 생성한 후에는 팀원을 추가할 수 있습니다. "이메일 입력" 텍스트 상자를 사용하여 향후 팀원의 이메일을 추가하고 팀원이 사용할 수 있는 역할과 렌더포인트의 양을 선택합니다.

새 회원 추가

"초대 링크 받기"를 사용하여 초대 링크를 클립보드에 복사하여 향후 팀원에게 보낼 수 있습니다. 팀원들은 이 링크를 사용하여 팀에 가입할 수 있습니다.

초대 링크 받기

팀이 생성되면 팀 관리자 탭의 기본 보기에 표시됩니다. 팀 이름을 클릭하여 팀을 수정합니다.

팀 목록

팀 수정' 페이지에서 모든 팀원의 개요와 각 팀원에 대해 선택한 설정을 확인할 수 있습니다.

팀원 목록

팀 이름을 수정하려면 팀 이름 옆의 연필을 클릭합니다.

팀 이름 수정

팀을 비활성화하려면 오른쪽 상단의 확인란을 클릭합니다.

팀 활성화 및 비활성화

팀원들이 수행한 모든 작업을 확인하려면 오른쪽 상단의 작은 타이머 아이콘을 클릭하세요.

팀 기록

팀을 삭제하려면 오른쪽 상단의 휴지통 아이콘을 클릭합니다.

팀 삭제

특정 팀원의 렌더링을 데스크톱에 다운로드하려면 해당 팀원의 역할 앞에 있는 확인란을 클릭합니다.

팀원의 렌더링 다운로드

특정 팀원이 사용할 수 있는 렌더포인트의 양을 변경하려면 해당 팀원의 줄에 있는 연필을 클릭합니다.

팀원 렌더포인트 편집

팀에서 팀원을 삭제하려면 해당 팀원의 줄에 있는 삭제 아이콘을 클릭합니다.

팀원 제거

새 팀원 추가' 옵션을 사용하면 팀을 만들 때와 마찬가지로 새 팀원을 추가할 수 있는 초대 페이지로 이동합니다.

새 회원 추가

팀 관리자 탭의 개요에서 '모든 팀원 표시' 옵션도 찾을 수 있습니다.

모든 팀원 표시

이 옵션은 팀원 목록과 함께 이미 사용한 렌더포인트의 양과 현재 각 팀원이 사용할 수 있는 렌더포인트의 양을 표시합니다.

팀원 렌더포인트 상태

팀 제어센터에 액세스하려면 개인 사용자 이름이 표시된 드롭다운 메뉴를 클릭합니다. 이를 통해 개인 제어 센터에서 팀의 제어 센터로 또는 그 반대로 전환할 수 있습니다. 드롭다운 메뉴에서 각 팀에서 사용할 수 있는 렌더포인트의 양도 확인할 수 있습니다.

계정 간 전환

팀 또는 개인 계정을 선택하면 ControlCenter 보기가 전환되고 해당 팀 또는 본인이 업로드한 렌더링 작업 목록이 표시됩니다. 사이트 오른쪽 상단에 현재 ControlCenter 보기 이름과 사용 가능한 렌더포인트의 양이 표시됩니다. 모든 팀원은 자신에게 할당된 양을 볼 수 있습니다.

작업 개요

다른 팀원이 보낸 작업을 구분하기 위해 작업 세부정보에 작업을 업로드한 팀원의 이름을 나타내는 주황색 댓글이 추가됩니다.

팀원이 보낸 작업

Maya를 통한 렌더팜 렌더링 동영상 강좌
기초 강좌

Maya에서의 Rebus Farm 사용법

오토데스크 Maya에서 자사의 렌더팜을 어떻게 사용하나요? 본 튜토리얼 영상에서는 Maya 제작물을 신속 정확하게 그리고 쉽게 자사의 렌더팜으로 연동하는 방법을 배울 수 있습니다. RebusFarm 소프트웨어는 Maya로 연동되어 사용하기가 용이입니다. 팜에 작업물을 연동하기 전, Render Cost Estimation (렌더 시간 예상) 기능을 통해 테스트 프레임을 활용한 렌더 비용을 측정하는걸 추천합니다. 또한 QuickCheck 기능을 통해 작업물과 렌더팜의 연동 문제를 사전 검사할 수도 있습니다.업로드 후, 렌더 프로세스가 자동 시작되어 다른 작업을 할 수 있습니다. 본 프로그램의 제어센터를 통해 렌더 작업들의 전반적인 관리가 상시 가능합니다. 본 튜토리얼을 통해 작업물들을 RebusFarm으로 얼마나 신속정확하게 렌더 및 다운로드 할 수 있는지 확인해보세요! 회원가입 후 25 RenderPoints 무료 체험판도 활용해보세요. 즐거운 렌더링 시간이 되길 기원합니다!

고급 강좌

튜토리얼: Maya & Redshift - 작업물 연동

본 동영상 튜토리얼을 통해 Redshift를 활용한 Maya 작업물을 RebusFarm 렌더 서비스에 연동시키는 방법을 배울 수 있습니다.

팁: Maya & Redshift - 프록시 및 MASH

본 동영상을 통해 RebusFarm 렌더 서비스에 Redshift, RS-Proxies, RS-Proxies, Maya 및 MASH를 사용할 시 확인해야할 요소들에 대해 배울 수 있습니다.

튜토리얼: Maya & V-Ray - 작업물 연동

본 동영상 튜토리얼을 통해V-Ray를 활용한 Maya 작업물을 RebusFarm 렌더 서비스에 연동시키는 방법을 배울 수 있습니다.

팁: Maya & Octane - 렌더 레이어

본 동영상 튜토리얼을 통해 RebusFarm 렌더 클라우드에 Octane을 활용한 Maya 프로젝트를 렌더링 시 필요 사항들에 대해 배울 수 있습니다.

튜토리얼: MAYA 및 ARNOLD - 다중 레이어 EXR을 사용하여 과제 제출

이 비디오는 Arnold 및 Maya를 사용하여 Arnold Renderfarm으로 렌더 장면을 보내는 것이 얼마나 쉬운지 보여줍니다.

팁: Maya 및 Redshift - 계층화된 EXR로 작업 제시

이 비디오는 계층화된 EXR 작업을 Rebus Render Farm에 제출하는 단계를 보여줍니다.

팁: Maya & Arnold - 투명 필름을 사용한 렌더링

이 비디오에서는 렌더링에 투명 필름을 사용할 때 Maya 및 Arnold로 렌더링하는 방법을 보여줍니다.