Render Farm Noticias
En nuestra sección de noticias te informamos sobre nuestras actualizaciones, especiales y arreglos de nuestro Render Farm. También te mantenemos al tanto de las noticias más importantes de la comunidad 3D como nuevas herramientas, nuevo software, eventos y lanzamientos de films en 3D.
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RebusFarm News | 3D Community News | 3D Film News |
Maxwell Render sin MXS
17 de Abril de 2008: Renderizado con Maxwell Render con proyectos realizados en 3DS MAX y C4D
Dado a la continua mejoría de nuestro servicio de render farm ahora es compatible el renderizado de proyectos con Maxwell Render directamente desde la aplicaciones 3D Studio Max, Cinema 4D, Softimage XSI y Maya. La compatibilidad con Lightwave estará disponible pronto.
¿Qué es lo especial de este anuncio?
Ya no es necesario crear un archivo MXS (Maxwell Scene Format) para cada cuadro de animación para renderizarlos. En vez, ahora puede utilizar el archivo único del proyecto desde la aplicación en que trabaja, 3D Studio Max o Cinema 4D. El molesto proceso de exportar cientos de archivos ya es cosa del pasado. Más aún, la carga de información ha pasado de gigabytes a megabytes. Muchos proyectos serían dificultosos sin esta mejoría.
finalRender Stage-2 Maya
10 de Abril de 2008: Compatibilidad con finalRender, finalToon y finalShaders para Maya
REBUSfarm es ahora compatible con el motor de renderizado finalRender Stage-2, el popular motor para iluminación global y raytracing para Autodesk Maya. El servicio incluye finalToon y finalShaders.
Equipado con una capacidad de cómputo de 1200 GHz, consultoría y optimización de proyecto gratuito, asistimos a nuestros clientes a cumplir con sus entregas al menos costo posible.
fRender Stage-2 Cinema 4D
4 de Abril de 2008: Compatibilidad con finalRender, finalToon y finalShaders para Maya
REBUSfarm es ahora compatible con el motor de renderizado finalRender Stage-2, el popular motor para iluminación global y raytracing para Maxon Cinema 4D. El servicio incluye finalToon y finalShaders.
Equipado con una capacidad de cómputo de 1200 GHz, consultoría y optimización de proyecto gratuito, asistimos a nuestros clientes a cumplir con sus entregas al menos costo posible.
finalRender para 3dsmax
2 de Abril de 2008: Compatibilidad de finalRender, finalToon y finalShaders con 3D Studio MAX
Actualmente REBUSfarm es compatible con el motor de renderizado finalRender Stage-1 R2, el popular motor de Iluminación Global y raytracing con 3D Studio MAX. Los servicios incluyen finalToon y finalShaders.
Equipado con una capacidad de 1200 GHz, consultoría gratuita y optimización de proyectos, nosotros ayudamos a nuestros clientes a cumplir con sus entregas al más bajo costo.
Usamos solo energía removable
1ero de Abril de 2008: REBUSfarm usa energía renovable 100% libre de emisiones de CO2
Desde el 1ero de Abril de 2008 REBUSfarm corre solamente con energía producida 100% de fuentes renovables provistas por Naturstrom AG, y contribuimos activamente a la protección del medio ambiente. Si desea saber cuántas emisiones de CO2 y de deshechos atómicos usted está ahorrando al renderizar con REBUSfarm, use nuestra calculadora de costos de deshechos. Más información acerca de nuestros esfuerzos por cuidar el planeta pueden leerse aquí.
Nuevo Precio: 15.9 cntvs / GHzh
20 de Febrero de 2008: Reducción de precios radical. Nuevo precio 15,9 cntvs/GHzh
Al usar procesadores quad de 4 núcleos, la capacidad de nuestros servidores ha aumentado sustancialmente. Hemos decidido pasar los ahorros en costos directamente a nuestros clientes. Más aún, hemos simplificado las tarifas, cobrando el precio único de 15,9 cent / GHzh, sin importar la aplicación 3D que usted utilice. Estos nos hace el servicio de renderizado de más bajo costo del mundo.
New Price: 15,9 cent / GHzh
February 20th 2008: Radical price-cuts down to universal 15,9 cent/GHzh
By using quad-processors, the capacity of our rendering slaves has been substantially increased. We have decided to completely pass these saving on to our customers. Furthermore we've simplified our price list, charging the universal price of 15,9 cent / GHzh, no matter which software you are using. This makes us the best priced rendering service in the world.
REBUSfarm alcanza los 1200 GHz
20 de Febrero de 2008: REBUSfarm actualiza y alcanza los 1200GHz
REBUSfarm, el servicio de renderizado más grande de Europa, incrementa su capacidad total de cómputo a los 1200GHz, duplicando la capacidad de cómputo. El render farm ahora consiste, exclusivamente, de núcleos Quadcore con 8 GB RAM por Nodo. De esta manera buscamos de satisfacer la necesidad de capacidad de renderizado externo. Nuestros clientes recibirán resultados más rápido, permitiendo entregas más ajustadas.
Blender 3D y YafRay
15 de Enero de 2008: Compatibilidad con Blender 3D y YafRay
REBUSfarm es ahora compatible con Blender 3D de Blender Foundation y la aplicación YafRay. La aplicación open source es muy popular y seguiremos actualizando nuestro render farm con las nuevas versiones de la aplicación.