17 de Abril de 2008: Renderizado con Maxwell Render con proyectos realizados en 3DS MAX y C4D

Dado a la continua mejoría de nuestro servicio de render farm ahora es compatible el renderizado de proyectos con Maxwell Render directamente desde la aplicaciones 3D Studio Max, Cinema 4D, Softimage XSI y Maya. La compatibilidad con Lightwave estará disponible pronto.

¿Qué es lo especial de este anuncio?

Ya no es necesario crear un archivo MXS (Maxwell Scene Format) para cada cuadro de animación para renderizarlos. En vez, ahora puede utilizar el archivo único del proyecto desde la aplicación en que trabaja, 3D Studio Max o Cinema 4D. El molesto proceso de exportar cientos de archivos ya es cosa del pasado. Más aún, la carga de información ha pasado de gigabytes a megabytes. Muchos proyectos serían dificultosos sin esta mejoría.



Acera de Next Limit Technologies

 

Nextlimit Maxwell Render

 

Fundado en Madrid en 1998 por Víctor Gonzales e Ignacio Vargas, Next Limit Technologies desarrolló aplicaciones como ser RealFlow, Maxwell Render y XFlow. El desarrollo hace foco en usar conocimiento físico, e integrarlo al campo de la visualización 3D. RealFlow es un simulador de la física de líquidos, y Maxwell Render es un simula la iluminación basándose en la física.Todas sus aplicaciones están disponibles en distintas plataformas, y se integran con las aplicaciones más conocidas de DCC y CAD.

 



Acerca de REBUSfarm

REBUSfarm es un proyecto paralelo de REBUSmedia (www.rebusmedia.net).La compañía fue fundada en Cologne, Alemania, en el año 2006 por André Konnopasch y Ralph Huchtemann, y lidera el mercado en Europa. REBUSfarm apunta a satisfacer la creciente demanda de capacidad de renderizado en el campo de la animación 3D. REBUSfarm es compatible con una gran variedad de aplicaciones 3D. Esto incluye las aplicaciones base, y motores de renderizado secundarios. Más aún, REBUSfarm ofrece la mayor capacidad de cómputo posible al más bajo costo, manteniendo el servicio orientado al contacto con el cliente.