如何使用Maya和V-Ray 渲染器上传作业

在 Maya 中使用 V-Ray 渲染器打开您要发送到问渲染的场景文件。

打开Maya渲染设置,在“Image File Output” 中为需要云渲染的图像设置一个名称。

为渲染结果设置一个输出格式。

Maya和 V-Ray 渲染器的3D渲染设置-文件输出选项

如果想发送一个动画到云渲染,在“Animation”选项卡中设置帧范围。

Maya 和V-Ray 的 3D 渲染设置 - 动画选项

在 "V-Ray "选项卡下,导航至“Image sampler”下拉菜单并设置“Min-Max Subdivs”和"Threshold"。这些参数会影响到云渲染的时间和质量,但这些参数也取决于您的场景设置,所以请在提交作品之前做一些局部测试。

Maya和V-Ray的3D渲染设置-- buckets 选项

关闭Maya渲染设置,并打开RebusFarm菜单中的RebusFarm设置窗口,准备好场景的在线渲染。

Maya工具栏中的Rebus Farminizer图标

请参考“Maya作品提交”,详细了解RebusFarm设置窗口的每个选项。

Rebus Farminizer设置窗口

设置好RebusFarm后,请点击RebusFarm设置窗口底部的“Render Now”按钮。

Rebus Render Farm信息窗口

这时会出现一个新的RebusFarm信息窗口,显示您的场景可能包含的信息、警告和错误。

如果没有收到错误信息,请继续点击“Send to RebusFarm”。

Rebus Farminizer会将您的作品上传到云渲染,包括渲染所需的所有素材。访问 ControlCenter 检查上传和渲染的进度。如果上传前激活了“Autostart render”选项,上传完成后渲染过程将自动开始。如果没有,则需要点击ControlCenter的“Start render”按钮手动启动渲染。请查阅“如何使用 ControlCenter”一节,了解更多详情。

完成作品渲染后,渲染结果将自动从云渲染下载到渲染配置中设置的输出保存路径。