如何使用Cinema 4D和V-Ray 渲染器提交作品

在Cinema 4D中用V-Ray 渲染器打开场景和渲染设置。

请导航至V-Ray渲染设置。

进入V-Ray渲染设置中的“Antialiasing” 选项卡,即可设置采样器类型( sampler type)和 subdivs的最大最小值。这些参数会影响渲染时间和图像质量,但参数取决于您的场景,所以提交作品到云渲染之前,请做一些本地测试。

Cinema 4D和V-Ray的3D渲染设置

导航到Cinema 4D渲染设置“Save”选项卡,并为在线渲染的图像设置一个保存路径。

Cinema 4D渲染设置--文件保存选项

点击“...”按钮,为图像定义一个名称和保存路径。

之后,导航到Cinema 4D渲染设置的“Output”选项卡来设置分辨率和帧范围(frame range)。

Cinema 4D 渲染设置 - 输出选项

为渲染结果选择分辨率,并选择需要云渲染处理的帧范围。

现在您可以关闭Cinema 4D的渲染设置,打开RebusFarm设置窗口进行在线渲染。 点击RebusFarm 选项卡 或按快捷键Ctrl+shift+F,打开设置窗口。

Cinema 4D工具栏中的RebusFarm渲染设置

请参阅“Cinema 4D作品提交”,详细了解RebusFarm设置窗口的每个选项 。

Rebus Farminizer设置窗口

设置好RebusFarm后,请点击RebusFarm设置窗口底部的“Upload to RebusFarm”按钮。

这时会出现一个新的RebusFarm信息窗口,显示与您的场景相关的信息、警告和错误。

Rebus 渲染农场信息窗口

如果没有收到错误信息,请继续点击“Send to RebusFarm”。

Rebus Farminizer会将您的作品上传到云渲染,包括渲染所需的所有素材。访问 ControlCenter 检查上传和渲染的进度。如果在上传前激活了“Autostart render” 选项,作品上传完成后会自动开启渲染过程。如果没有,则需要点击ControlCenter的“Start render”按钮手动启动渲染。请查阅“如何使用 ControlCenter”一节,了解更多详情。

完成作品渲染后,渲染结果将自动从云渲染下载到渲染配置中设置的输出保存路径。